Ataru00
Administrator
Dołączył: 25 Maj 2015
Posty: 127
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 14:31, 30 Lip 2016 Temat postu: Sidekick - Pomocnicy |
|
|
Pomocnicy - klawisz K - dobrze jest biegać z pomocnikami. Zawsze trochę podexpione i ubrane będą stanowić dla nas dobre wsparcie (na samym początku rozgrywki daja nam team 3 postaci, a to poważne wsparcie) i zwiększą drop. Każdy ma dostęp do 2 darmowych pomocników z questow i 1 darmowego z rotacji. Zmienia się on na innego co tydzień, ale lv mu zostaje.
Ponadto, aby uczynić team, w 1 zakładce musimy kliknąć ikonę wyboru lidera, a następnie dodać pomocnika. (czasem się buguje wiec trzeba do skutku próbować)
Zalety i Wady
Sidy możemy kupić od kogoś wypionowane lub możemy kupić na rynku równie dobrze na lv 0 lub z Szopu. Pytanie czego chcemy i jak nam jest taniej. Osobiście odradzam kupowania sidow po wyższej cenie ze względu na to ze ktoś nam nabił na nim np 50 lv. Sidy nie zabierają ogromu expa wcale jak mogłoby się wydawać i leveluja bardzo szybko.
Przypuszczalnie mamy 50 lv i kupujemy sida na lv 0. idziemy na grupke minionkow co dajemy sobie z nimi rade na spokojnie np wild gobale. Po 2-3 walkach nasz sid awansuje do prawie 40lv. Zatem nie warto przepłacać. Poza tym gdy mamy lv postaci 50 a kupimy sidy na lv 100 ich lv i moc dostosuje sie do lv naszej postaci puki nie uzyskamy nią tez 100 lv. Gdy sid sie nam znudzi możemy go zdjąć i sprzedać (poza darmowymi) ale traci on tym samym 25% swojego lv.
W przypadku posiadania Hero(Kupno w SZOPIE) - muszą być oni z tej samej nacji co my sami, inaczej będą zablokowani, wiec uważamy w czasie wyboru nacji.
Pomocnicy i Hero awansując dają nam PKT Team. 10 LV daje nam dostęp do wszystkich nagród. (w tym lepsze wierzchowce - statystyki takie same jak te ze shopu)
Ponadto pozwalają na pewna samodzielność gdy brak team lub gdy potrzeba mięsa armatniego na duna lub kogoś do łapania dodatkowego dropu badz brak typowej postaci ktora potrzebna jest na dunie np brak mam kogos kto potrafi wskrzeszać.
Jeśli nie wykupimy na stałe jakiegoś sida będziemy uzależnieni od 2 darmowych z questow oraz rotacji.
Gdy mamy sidy w zespole zyskujemy trochę mniej doświadczenia z walk.
Pytanie czy wolimy więcej expa czy podarować trochę dla sida by byl mocniejszy i dal dodatkowa szanse na drop.
Sidy są słabsze znaczenie od normalnych postaci wykupionych jako HERO mode. Raz wykupione zostają na zawsze. Za HERO musimy płacić abonament.
Każdy sid jest inny wiec musimy się zastanowić kogo potrzebujemy w zespole tak by uzupełniał nasza postać o brakujące jej atuty skile aktywne i pasywne. W związku z tym nie patrzymy tylko jakie on sam daje bonusy ale również na żywioł z jakiego zadaje dmg oraz całe eq w jakie go uzbroimy.
Co do ekwipunku. Osobiście dla wszystkich pomocników walczących w zwarciu zalecam dać nie tylko najlepsze możliwe eq jakie sa w stanie założyć ale dawać im eq z Lockiem. Nawet jeśli dany Sid nie posiada mocy lockera owa statystyka będzie stanowiła dodatkowy atut. Gdyż każdy minionek z którym będą oni walczyć lub skupiać ich uwagę na sobie poprzez statystykę LOCK która posiadać będzie nasz sid stracą możliwość ruchu bądź stracą cześć MP/AP gdy będą chcieli od niego uciec lub zmienić cel ataku.
Eq jakie dajemy na sidy zazwyczaj co prawda jest to złom lub itemy z maszynki które są Linked i nie jest ich nam żal.
Ponadto eq sidow które posiada statystykę zwiększająca Wis (zdobywane doświadczenie) pp(szansa na drop) nie działa wiec nie warto w nei uzbrajać sidow.
Jezli sid uzywa np speli ziemi dajemy mu eq dajace jak najwięcej dmg z ziemi. Jesli sid nie ma określonego żywiołu jakiego uzywa dajemy mu najlepiej ten którego nasz postać nie posada np Sadida nie posiada ogia zatem uzbrajamy sida w eq dające jak najwięcej dmg z ognia. Sidy posiadające moce więcej niz 1 żywiołu np protoflex uzbrajamy tak by z 2 owych żywiołów miał jak największe statystyki i tu pojawia sie maly wyjątek - np najważniejszy u protoflexa jest dodatkowy bonus z ognia zatem dajemy mu eq tak by dmg z ziemi i ognia niemal sie równało ale ognia było ciut więcej.
POMOCNICY
Beelzebug - ogien - walka w dystansie, posiada ciekawy atak obszarowy. Posiada bonus do Lock. Może zwiększyć - Range -zasięg speli.- bedąc szczerym jest średni. Jak niema nic lepszego jest ok.
Skale - woda - Support - potrafi dodać +2 ap (aktywny spel), dodac Range, Ukraść AP wrogowi, zdjąć wszystkie niekorzystne statusy z postaci, dać swobodę ruchu- nie można lockowac postaci.
Trank - ziemia - typowy Tank bardzo odporny, locker, potrafi ukraść MP dodatkowo. Posiada bardzo ciekawa zdolność. Nadaje tarcze na sojuszników i całe dmg jakie otrzymują trafia na niego. Tak wiec warto uzbroić go w eq z duza ilością HP i Lock. Pozwala zaoszczędzić na środkach leczących. Poza tym gdy w teamie jest postać lecząca leczy ona tylko Tranka by przedłużać jego żywot gdyż tylko on otrzymuje dmg.
Krobax- powietrze - typowy pozycjoner popchnie przesunie teleportuje. Może postaciom dodać MP. - będąc szczerym jest to słaboszczak.
Lumino - uzbrajamy w dowolny żywioł - typowa postać lecząca i jedyny sid który potrafi wskrzeszać. Pamiętajmy ze leczenie rani wrogów którzy są martwi- ghule/szkielety. Posiada 1 atak z push robiący dmg.
Shadow - uzbrajamy w dowolny żywioł - Potrafi dodać sobie AP i ukraść komuś MP typowy tank do walki w zwarciu. Bardzo mobilny. Posiada jedno z lepszych dmg.
Asrub Knight - uzbrajamy w dowolny żywioł - typowy tank. Jest pierwszym sidem jakiego zdobywamy z questa. Jest on darmowy i na stałe. Wbrew pozorom jest bardzo skuteczny w walce w zwarciu i jest całkiem mobilny dzięki szarży.
Protoflex- ziemia\ogień - typowy tank imitujący Feca - Jest to wbrew pozorom bardzo silny sid. Na eq przewaga ogień daje dodatkowe +2 AP pasywnie dla 2 postaci w team. Dodatkowo może dodać dmg oraz zabrać odporność dla wroga. Potrafi także rzucić sojusznikiem i pozycjonować go.
Zasłoni nas zawsze w razie potrzeby. Tak wiec zawsze walczy on w 1 lini bufujac nas z za swoich pleców. Locker.
Krosmoglob - woda\powietrze - sid leczący i do walki w dystansie. Posiada ogromne aoe. Robi najlepsze dmg i leczy również niesamowicie. Potrafi postawić glif by teleportowac cel.
Virulent Treacherose - ziemia/powietrze - skuteczny tank robi bardzo dobre dmg do walki na średni dystans potrafi zabrac MP. Może swobodnie przemieszczać przeciwników. Zaleca się przeage powietrza w eq.
Pandora - powietrze- Drugi darnowy sid (quest 160lv wyboru kogo wybierzemy Chad/Pandora). Dostajemy ją odrazu na lv 159. Potrafi leczyć pozycjonować. Doda MP i Range. Uzupełnienie Asturba.
Chad - ziemia - Drugi darnowy sid (quest 160lv wyboru kogo wybierzemy Chad/Pandora). Dostajemy go odrazu na lv 159. Imitacja srama. Robi dmg może stać się na turę niewidzialny.
Flame Knight - ogien/losowo (woda/ ziemia / powietrze) - typowy sid robiacy dmg, berserker, rzuca status podpalenia, ciekawe są statystyki losowe zmieniające nieco ataki które robi. Może sprawdzić sie jako Locker. Do walki w zwarciu. Moze ukrasc MP/AP.
Cloud Knigh - powietrze/losowo (ogień/ ziemia / woda) podobny jak Flame Knight moze dodatkowo dodać nam Range. Najlepszy sid do walki dystansowej. Moze ukrasc MP/AP.
Drop Knight - woda/losowo (ogień/ ziemia / powietrze) podobny jak Flame Knight moze dodatkowo dodać nam AP. Szczerze tylko do leczenia sie nadaje według mnie. Jako walczacy sid jest beznadziejny. Moze ukraść MP/AP.
Hippolyre - to bardzo ciekawy sid. Bardo wyjatkowy. Otorz zwieksza on dmg i heal i pozycjonuje i wskrzesza. Ale jego sila jest dzielona z nasz sila bo bije on % swojego dmg oparte na naszych atakach. Multiplikuje ataki.
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Ataru00 dnia Nie 9:46, 15 Kwi 2018, w całości zmieniany 5 razy
|
|